Reglas Básicas

ASOCIACIÓN AIRSOFT

LEGIO X AVGVSTA

 

 

REGLAS BÁSICAS DE JUEGO

 

 

INTRODUCCIÓN

 

La asociación “Airsoft Legio X Avgvsta” (a.k.a. La Décima), no pretende fomentar el uso de armas de fuego. Tan sólo queremos hacer referencia al juego llamado Airsoft. Las armas de Airsoft que usamos no son reales, sino fieles copias o réplicas a las reales (y así las llamaremos en adelante), que lanzan bolas de PVC (plástico) de 6mm de diámetro, a potencias inferiores a 2 Julios. No tenemos ningún tipo de relación ni afinidad con ideologías políticas, paramilitares o xenófobas de ningún tipo. Tampoco tenemos nada que ver con ningún organismo de seguridad, ya sea policial o militar, estatal, autonómico o provincial. El único propósito de nuestro grupo es practicar y dar a conocer en Extremadura y el resto de España, un Hobby-Deporte como es el Airsoft, que está empezando a tener cierta aceptación.

 

Este documento tratará de instruir y explicar las reglas básicas y normas de seguridad a los nuevos jugadores que asistan por primera o segunda vez a una partida.

 

NUEVOS JUGADORES

 

La edad mínima para asistir y participar en las partidas es de 18 años. Se permitirá, con ciertas restricciones, la asistencia de jugadores de 16 a 18 años debidamente autorizados por sus padres o tutores, siempre que estos se hagan responsables del mismo. En ningún caso se permitirá asistir a las partidas a menores de 16 años. Además, los menores deberán tener el visto bueno de la directiva de la asociación para poder participar.

Todo nuevo jugador invitado o novato, deberá haber leído las normas de juego antes de su primera partida. La información a los nuevos jugadores estará a cargo, en principio, del jugador “más experimentado” que lo haya invitado, o en su defecto, del grupo entero. Un nuevo jugador que acuda a una partida puede no disponer de réplica, como es normal. El jugador que lo haya invitado será el que preste su réplica al nuevo. En sucesivas partida se ruega que el nuevo jugador ya disponga de su propia réplica.

 

 

REGLAS

 

A continuación se enumeran las reglas básicas de juego:

 

Impactos.

Un impacto en cualquier parte de tu cuerpo cuentan como eliminación. Debes gritar bien alto y bien claro ¡MUERTO! Los impactos en las réplicas también cuentan, pero en esta ocasión no será eliminación, pero la réplica quedará inutilizada y deberás recurrir a la secundaria, si dispones de ella, o bien a alguna de un compañero no eliminado. Los impactos en la vestimenta también cuentan. Es muy difícil percatarse de impactos en cantimploras, chalecos, botas, etc. pero apelamos al honor y sinceridad del jugador.  

 

Eliminación

Cuando el jugador reciba un impacto, debe gritar ¡MUERTO! tan fuerte y claro como pueda. Puede permanecer en el suelo tirado haciéndose el muerto o bien retirarse del juego con los brazos en alto y sin quitarse las gafas de protección. El jugador gritará ¡MUERTO! todas las veces que sea necesario para que dejen de dispararle y hasta que salga de la zona de acción. Los eliminados no pueden hablar, ni comunicar, ni decir nada a los jugadores vivos, ya sea de viva voz, por walkie, por señas, por código Morse, por señales de humo, o cualquier otra forma presente o que se invente en el futuro.

 

Hospital

En las partidas en las que se establezca un hospital o estación médica, el jugador eliminado debe ir hasta ella y permanecer allí el tiempo que el briefing de la partida establezca. El jugador podrá entonces reentrar en el juego si procede, según el tipo de partida que se esté jugando, o esperar en la zona neutral a que acabe la partida actual. En algunas partidas se puede establecer una “lista de eliminación” en la que el jugador eliminado deberá apuntarse cada vez que le eliminen y decir quién lo ha eliminado.

 

Rendición

Si un jugador sorprende a otro a menos de 5 metros, y siempre por detrás o parapetado tras una roca o árbol, deberá decirle: ¿TE RINDES?. El jugador sorprendido debe contestar rápidamente ¡ME RINDO! y levantar los brazos. Si en un plazo de 3 a 4 segundos no ha contestado, el contrario podrá dispararle en modo SEMI siempre a una zona no letal, como brazos o piernas, que contará como una eliminación total, o bien gritar ¡ESTAS MUERTO!. Si el atacante opta por disparar al sorprendido, no podrá emplear un rifle de sniper ni una réplica de más de 350 fps. Aunque las normas establecen la distancia mínima de disparo en 5 metros para las AEG´s y 20m. para los rifles de sniper, es deber del sorprendido rendirse inmediatamente, so pena de arriesgarse a recibir un impacto a corta distancia. En caso de muertes por voz, el eliminado deberá pedir a su eliminador que efectúe un disparo al suelo para cerciorarse de que el arma está condiciones de disparo, si esta falla será el agresor el que se de por eliminado y el otro jugador seguirá jugando. Si se produce una disputa, se resolverá fuera de la partida. Está prohibido empezar una discusión.

SEGURIDAD

 

- NO APUNTAR NUNCA la réplica contra nadie cuando no se esté celebrando una partida. - Retirar siempre el dedo del gatillo y PONER SIEMPRE el seguro cuando no se esté desarrollando una partida o cuando esté en zona de descanso o en hospital.

 

- No están permitidos los disparos a menos de 5m.

 

- Está completamente prohibido disparar con una pistola o revolver a menos de 5 metros, incluyendo los casos de rendición. El jugador que lo haga, será inmediatamente eliminado. A dos metros de distancia, no es necesario usar réplica alguna. Basta con decir, “Estas muerto”. Será entonces, una eliminación “a cuchillo”. Si 2 jugadores coinciden en la eliminación mutua, esta no será válida y los dos seguirán jugando cada uno por su lado.

 

- Está completamente prohibido jugar sin el equipo de seguridad mínimo, siendo este unas gafas con oculares que cubran completamente los ojos y tengan un sistema de sujeción a la cabeza que impida que puedan resbalarse o desplazarse total o parcialmente dejando espacios descubiertos y desprotegidos , con lentes capaces de aguantar un impacto directo a quemarropa. No está permitido usar gafas de cristal ni de rejilla, dado el riesgo que puede producir las astillas o esquirlas en un impacto, y que pueden dañar seriamente los ojos. También se aconseja usar máscaras de protección que cubra el rostro. 

POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD

 

MARCADORA                FPS      DISTANCIA DE SEGURIDAD

Pistola                              330                              5 mts.

Escopeta                         350                              5 mts.

Fusil De Asalto               350                              5 mts.

Ametralladora Apoyo     400                            15 mts.

Fusil Tirador Selecto      450                            20 mts.

Francotirador Cerrojo     550                            30 mts.

 


 

 

 

- En la zona designada y durante los periodos de descanso, reunión, briefing y debriefing (reunión previa y posterior a una partida) estará completamente prohibido disparar réplica alguna, ya sea por pruebas o por intentos de reparación de las mismas. Si alguien quiere o tiene que disparar durante los periodos de descanso, deberá abandonar la zona de seguridad. Se habilitarán zonas para estos menesteres.

 

- Cuando se revise la réplica, SIEMPRE HAY QUE PONER EL SEGURO. Al quitar el cargador, pueden quedar bolas en la recámara o en el cañón, así que es de obligado cumplimiento hacer estas comprobaciones APUNTANDO SIEMPRE HACIA EL SUELO Y EN DIRECCIÓN CONTRARIA A DONDE PUEDA HABER UN GRUPO DE GENTE.

 

- Está totalmente prohibido el uso de artilugios pirotécnicos o impulsados por otro medio que no sea aire o gas comprimido, quedando exentas de esta restricción granadas comerciales que utilizan cartuchos de fogueo para causar detonación pero no proyectan ningún tipo de proyectil. Quedan también prohibido el uso de pistolas de gas que utilizan botellas de 12 gramos de CO2 por su letalidad.

 

- Aunque no es obligatorio, se recomienda permanecer SIEMPRE CON LAS GAFAS DE PROTECCIÓN PUESTAS, ya sea en la zona de descanso, hospital, o cualquier otro sitio, se esté jugando o no una partida. La norma de supervivencia básica es siempre cuidar de uno mismo, por tanto, debes desconfiar de lo que los demás te digan sobre la situación de su réplica. Es decir, observa siempre a tu alrededor, y vigila que nadie, por descuido o intencionadamente, te esté apuntando. Por mucho que veas que un jugador tiene el seguro puesto, o que no tiene el cargador puesto, o incluso que no tiene batería, procura salir siempre de su línea de tiro. No bajes la guardia ni siquiera en las zonas de descanso.

 

- El jugador que no respete alguna de las anteriores normas (salvo la última, que no es obligatoria pero sí recomendable), puede ser sancionado y/o expulsado de la partida.

 

CONVOCATORIA DE PARTIDAS

 

La organización y convocatoria de las partidas oficiales de “La Décima” se hará mediante el foro habilitado para tal efecto, email, teléfono, etc, y corresponderá sola y exclusivamente a los miembros directivos de la Asociación Airsoft Legio X, si algún socio quere organizar una partida deberá contar con el consentimiento de la Junta Directiva o de su Presidente. Los nuevos jugadores podrán proponer guiones, tipos de partida, etc. A las partidas que puedan asistir los miembros de “La Décima”, ya sean organizadas por particulares u otras asociaciones no se considerarán como organizadas o convocadas por nuestra Asociación aunque esta asista como tal y se deberán cumplir las normas de los anfitriones, quedando esta Asociación (“La Décima”) exenta de cualquier responsabilidad.

 

CÓDIGO DE HONOR

 

Este código es válido para cualquier jugador, sea miembro de “La Décima” o no, invitados, observadores o similares. Si te impactan, estas eliminado. En ocasiones, y dada la dificultad de demostrar el impacto, por parte del atacante, se ha de estar muy seguro de haber impactado en el contrario (Tan negativos para este juego son los INFALIBLES como los INMORTALES). En ese caso se le indicará al enemigo que se le ha dado, gritando algo como: ¡EHH, QUE TE HE DADO, ESTOY SEGURO! El atacante que grite eso, no bajará la guardia bajo ningún concepto ya que el enemigo puede no haberle escuchado y esté repeliendo un ataque. Si el jugador no cae eliminado, y es reincidente, podrá ser expulsado de la partida e incluso puede ser excluido de la lista de jugadores para siguientes juegos o expulsado del grupo.

 

Por favor, se cívico y cuida el medio ambiente. Respeta el entorno donde estas jugando. En la naturaleza, respeta los animales y plantas y deposita tus residuos en los lugares indicados, o llévatelos contigo para eliminarlos posteriormente.

 

INFRACCIONES Y FALTAS

 

Están completamente prohibidas las discusiones durante la partida. En los casos que se requiera, antes de la partida se designará 1 árbitro por equipo, que velará por el cumplimiento de las normas, el orden y la disciplina de su equipo. En caso de discusión, esta acabará de inmediato y se reanudará una vez finalizada la partida, estando presentes todos los jugadores.

 

El respeto entre nosotros es una premisa muy importante a cumplir. Está prohibido insultar, vejar, o descalificar a ningún jugador, sea miembro o no del grupo. Si la persona que insulta persiste en su aptitud, será expulsada del juego, y será considerada como falta grave, pudiendo ser expulsado del grupo. Por seguridad, cada uno de los miembros o jugadores deberá tener sus réplicas debidamente registradas en la Guardia Civil y Ayuntamiento (Policía local) y estar en posesión de la tarjeta de armas de 4ª categoría (Aquí estaremos siembre a expensas de los macutazos que vayan saliendo hasta que se aclare el asunto legalmente).

 

RECUERDA: ESTO ES UN JUEGO PARA DIVERTIRSE. NO ES UNA COMPETICIÓN.

 

CONSEJOS PARA LA PREPARACIÓN PARA UNA PARTIDA

 

Siendo las gafas de protección la única medida de protección obligatoria en una partida, bien es cierto que cuanto más preparado se esté, mejor. Se aconseja usar indumentaria militar, ya que es más resistente. Cuando se juega, frecuentemente hay que arrastrarse por el suelo, brincar, rodar, etc. con lo que el uso de ese tipo de indumentaria es muy aconsejable. Lleves la ropa que lleves, cuenta con que, es posible que la hagas trizas. El calzado también es importante. Se aconseja usar botas militares y/o de deporte de montaña o senderismo. Evita usar calzado que pueda producirte rozaduras, ya que en las partidas se camina mucho. Dado el esfuerzo físico que a veces requiere una partida, se aconseja llevar una cantimplora con agua o alguna bebida isotónica (sin alcohol) y alguna barra de alimento energético, para recuperar fuerzas. Vigila los cargadores de bolas de las réplicas que uses, ya que algunos son propensos a soltarse de ellas y extraviarse.

 

 

NORMAS ADICIONALES PARA NUESTRO CAMPO CQB “FORTE”



SEGURIDAD: Dada la naturaleza del campo, se determina como obligatorio el uso de gafas de protección fijadas mediante bandas elásticas y que queden bien fijadas a la cara impidiendo la entrada de bolas desde cualquier ángulo, no siendo permitidas las que se fijen únicamente mediante patillas. También se considera obligatorio la utilización de protector bucodental, siendo válidos los de artes marciales, máscaras en sus diferentes tipos, pañuelos, bragas, etc.

Se considera MUY RECOMENDABLE el uso de casco, mangas largas, guantes con dedos cubiertos y calzado tipo bota, debido al estado ruinoso del recinto y queda excluida de responsabilidad la Asociación frente a cualquier lesión por accidente que pudiera ocurrir por no llevar alguna de estas protecciones.


NO SE ADMITEN EN NUESTRAS PARTIDAS CQB el tiro automático ni las armas (ALD) cuya velocidad exceda los 350 fps, por lo que quedan excluidas las ametralladoras, fusiles de tirador selecto y rifles de francotirador.


LAS DISTANCIAS DE SEGURIDAD se reducen a 2 metros, procurando que los disparos a corta distancia se efectúen sobre partes protegidas evitando la cabeza y partes nobles.

 

En caso de muertes por voz, el eliminado deberá pedir a su eliminador que efectúe un disparo al suelo para cerciorarse de que el arma está condiciones de disparo, si esta falla será el agresor el que se de por eliminado y el otro jugador seguirá jugando.

 






PRÓXIMO EVENTO
 
Domingo 16 de abril partida en Navalvillar de Pela.
Uniforme ACU.
Obligatorio el uso de bolas BIO.
Más información se irá dando en el foro, en el hilo abierto para ello.

El Presi
 
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